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| 4DX的风感特效 |
置身于电影
过去几十年里“置身于电影”这句宣传口号一直回荡在我们的耳际,类似的口号我们也听过很多 “Cinerama让你置身画中”“你和Todd-AO一起出演 ”…… 4DX最大的不同之处在于让观众获得全方位观影体验。虽然如此,4DX和以往的Cinerama,Todd-AO共同局限性是:即使有这样那样的特效,但是电影实际上在任何地方看到的东西都是一样的。最近在首尔永登浦CGV影城的4DX影厅里上演《复仇者联盟》收集到的观众反馈意见是:无论是雷神打了洛基或是洛基打了雷神,观众都会感受到被椅子里内置的震动抽条击打,其实是无法真正体验角色的感受。在传统的好莱坞模式中,好人和坏人通过造型,灯光,背景音乐很容易分辨出来,但是动感的特效是无法区分角色个性的。 4DX缺陷还在于刚开始体验到的感受就好像微风拂面般舒服,但是实际进入可能就不那么美妙了,有时候在长对白中,动感座椅似乎不知道该干什么,不时地抽条抽打或者戳一下提醒观众它在忠于职守。如何将特效做到恰到好处?《复仇者联盟》过多地追求视觉效果大量的镜头剪切难以让观众沉浸在故事中。
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| 电影《复仇者联盟》剧照 |
强强联手——电影工作室与4DX的联姻
被转制成为4DX版本的电影有《星球大战》《饥饿游戏》《靴子里的猫》好莱坞影片都是后期加上的特效。为了更好的感官效果,新一代4DX影片在影片策划初期就将特效考虑在内,和制片工作室一起设计如何将动感,嗅觉,触觉和场景结合。就如用3D技术拍摄的电影要比后期转制的3D电影的效果要好得多。4DX版的《泰坦尼克号》是CJ 4DPlex公司和20世纪福克斯公司还有LightStorm 娱乐一起完成共同完成特效制作,4DPlex公司计划在2012年8月底在洛杉矶开设实验室。好莱坞几个工作室对于开发4D电影表述出浓厚的兴趣。














